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地下城与勇士(dfo)邪恶的世界着火了,评估了一些最令人惊异和容易翻转的机制

时间:2020-02-18 来源:未知 人气:

  
    已经有一段时间了,一份二战的副本已经上线了,这里的机制很难把“Prey Isis”从几条街上扔出去,那么,二战副本中最令人震惊、最容易被推翻的机制是什么呢?让我们看看感兴趣的合作伙伴。
    拉达白人孩子能 - “炫舞机制”
    这个装置出现后,屏幕上会随机出现一个小血怪。 杀死血怪后,他会拿起血卡站在空间边界旁边,触发“炫舞机制” ,在空间边界进度条结束前成功进入3次,打破2次引导模式。 需要注意的是,血小怪会被及时杀死来创新另一个,所以可以让牛奶专业人士大概帮助专业人士去机械化,c 负责杀死血小怪。
    这种机制是最有趣的,不难的,但很多玩家因为重要可能没有机会玩这样的游戏,会比较容易错过,这也是一场相对容易推翻魔法的战斗之一。
    铎黑德  - “号机制”
    在领主“铎黑德”高喊“该实施静默原则了”就会进入破防机制,系统会随机在一名玩家头上出产一双紫色眼睛,唯有拥有紫色眼睛的玩家才能看到屏幕中的平安地区,别的玩家只需求跟从带有标志的玩家站在一路即可,云云轮回三次后衰弱。
    这个机械装置很容易理解,但它也是最容易让车翻滚的地方。 很多玩家不知道该去哪里,导致了全屏杀戮。 建议那些不熟悉这个机制的玩家可以在游戏过程中和他们的小伙伴进行语音交流,再进行几次测试,你就可以通过了。
    残忍的沃兹沃斯占领圈子机制”
    在主喊“辣吧!首先游戏”将进入环机构占了,屏幕上会出现一个罕见的人物光圈,玩家都认识到领主从第一孔需求进入光圈和结束后的人数从事数码机构主衰弱20秒。
    这种机制的引爆流行是,玩家不知道谁应该站,谁不应该站,作者建议或通过组次序来选择谁占据圈子,如数字是2,让1 p 和2 p 站,数字是1让1 p i 去站,所以比较好的和解。
    小行星夏勒·弗兹
    进入“溜溜球机制”后,四名球员将支付光的随机球用不同的颜色,然后光色相似,与周围地面站在玩家的需求前面的色球承受夏勒魔法攻击,而尽管退后剩下的玩家。
    “悠悠机制”结束后,将有在地板上光圈四种颜色,玩家只需要到相应的孔中站就可以了,胜利15秒到主弱的时间之后。
    该机制最简单,但对玩家色彩敏感性和和谐性的要求很高,对小同行的名单进行测试或相对放松。
    以上说的是指环争夺战的主内容的副本推翻了这一点带来的朋友。
    列出英雄,你认为哪种机制最容易推翻?欢迎来到我们的评论办公室。

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